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NSA监控魔兽世界反恐 情报特工被指上班打游戏
***新间谍“秘笈”
国家安全局分析师提议说,用电缆监控和黑客攻击搜集情报不够,还需要《魔兽世界》里一批卧底“兽人”才够劲!美国国家安全局(NSA)和英国政府通信总部(GCHQ)热烈欢迎这个建议,立即着手渗透庞大的网络游戏社区。
斯诺登提供的文件称,NSA和GCHQ已针对微软公司的Xbox Live游戏平台构建了大规模的信息搜集能力,超过4800万玩家难逃其“法眼”。真人特工已经涉足虚拟领域,广泛涉足包括《魔兽世界》和《第二人生》在内的多款游戏。此外,他们还试图从游戏玩家中发展潜在的“线人”。
在线游戏是个大产业,吸引了全世界数以千万计的用户,他们栖身于数字世界,模拟各种虚拟角色,与其他虚拟人相处。美英情报机构担忧,这些“精灵族”和“地精”等各种虚拟角色中一定“潜伏”着恐怖分子。
***前景诱人
《卫报》从斯诺登处获悉的NSA文件写于2008年,题为《发现游戏玩家及虚拟世界中的恐怖分子》,强调如若对游戏社区熟视无睹,会面临诸多风险。文件称这些游戏中“目标丰富”,且“一目了然”。分析师写道,游戏对情报机构来说“是一个机遇”。
文件说,涉足网络游戏的美国情报特工人数太多,甚至需要设立“免冲突”小组,保证特工不监视、干涉自己人。如果部署得当,可以通过游戏获取大量情报。这些情报可用作黑客攻击的“窗口”,可凭借“好友名单和互动”建立人物社会关系网,可获取目标的肖像、地理位置和通信信息。
报告还称,监控“目标”可能匿名交流,因此从聊天频道挖掘信息的能力十分重要。《第二人生》可发布匿名文本信息,布告栏还能分享恐怖主义论坛的信息。考虑到游戏机通常包括耳机,摄像头以及其他识别设备,可将生物识别信息和玩家活动综合,因此网游监控的前景十分诱人。
文件并没有说明这种监控是否“破获”过任何恐怖阴谋,也没有明显证据表明恐怖组织是否利用虚拟社区进行通信。
***隐私担忧
监控引发对游戏玩家隐私的担忧。目前尚不清楚美英情报机构以何种方式搜集了多少数据。
位于美国加利福尼亚州的《魔兽世界》制作方暴雪娱乐公司称,NSA和GCHQ没有请求公司同意就搜集游戏内部的信息。暴雪发言人说:“我们尚未察觉到任何监控活动。如果有,就是在我们不知情的情况下进行的。”
微软公司拒绝置评。《第二人生》的创始人、前林登实验室CEO菲利普•罗斯戴尔(Philip Rosedale)没有回应,该公司的高官也未置评。
NSA也拒绝就监控游戏置评。GCHQ则不置可否,该机构发言人说:“GCHQ的所有工作都在严格的法律和政策框架下执行,以确保是经过授权的,必要的和合适的。此外,我们的工作还面临国务大臣、通讯拦截专员和情报与安全委员会的严格监督。
***缺乏依据
尽管情报机构介入虚拟世界的时间相对较晚,但他们一旦形成共识,便迅速展开行动。2007年5月,《第二人生》时任CEO在NSA发表了一个讲话,阐述他的游戏如何让美国政府有机会“不必离开本土就能了解美国以外的人的动机、通信、行为。”
目前并没有确凿的证据证明恐怖分子通过网络游戏进行交流,而情报特工们看起来倒像是假借名义在上班的时候打游戏,还不用担心被革职。2007年曾有一份秘密内部报告怀疑恐怖分子玩游戏并非意在娱乐,而是进行秘密通信或洗黑钱,但这仅仅是怀疑,并没有确凿的证据。
尽管如此,GCHQ还是"积极努力"研发游戏。GCHQ没有止步于《魔兽世界》,他们已经“成功获取Xbox Live不同玩家之间的讨论信息。”
应GCHQ的请求,NSA也已开始从他们搜集的信息中提取《魔兽世界》的账户、人物角色等元数据。后来有个备忘录指出这些游戏的活跃玩家包括“电信工程师、大使司机、科学家、军人和其他请情报人员”。
同时,美国联邦调查局(FBI),中央情报局(CIA)和美国国防人工情报局也都在《第二人生》游戏里开展人工情报活动。实际上,虚拟世界里充斥着不同情报机构的职员,因此他们需要一个协调小组来避免做无用功。